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求求你,不要再给国产独游抹答辩了

Nameless 情报姬 2023-10-27


文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九


在前两个月靠噱头火了一把的“奇幻大作”全新恋爱模拟视觉小说《感觉不如O神》,据说即将在8月上线。


没关注粪坑的玩家可能会疑惑,啊?


这是个啥玩意?为什么名字敢这么起?



其实真没什么好说的。和之前的“黑悟能”等各类糟粕一样,如你所想,这看起来确实就是一个纯粹的、靠咋呼噱头和烂梗的异臭试图吸引一波互联网狂欢的玩意。


(你不腻,我都腻了)


抛开游戏本身的奇葩属性,最近他们内部还闹出不少令人啼笑皆非的矛盾,让大伙又把视线转回了这款几乎要被人忘掉的乐子玩意。



据另一位游戏开发者Alucard在知乎的爆料,这款《感觉不如〇神》的制作人“软驱”,除了在做《感觉不如O神》外,还参与了另外一个游戏项目。据爆料所说,软驱身为负责组织项目拉帮结伙的队长,却进队后就玩起了消失。


当时Alucard在Boom2023(机核独立游戏制作大赛,要求参赛者现场组队制作游戏)正在寻找找到一起做游戏的队友,而“软驱”向其抛出了橄榄枝。


“软驱”已经找到了一位美术,后续又加入了一位叫“阿客”的程序员,在“软驱”的牵头下,4人小队就此成型开始了游戏的制作。但没想到,这是另外三个人噩梦的开始。



据Alucard所言,作为队长的“软驱”在前期工作中还能露个面,参与讨论,但随着游戏进展到开发阶段,队长就开始不见踪影。做一个项目,做着做着老板不见了。



Alucard说,在活动截止的前一两天,“软驱”才慢悠悠的实现了敌人Al功能,而且还没法用的那种。还有本来能正常播放的死亡动画,因为他加入音效之后而消失。隔了俩小时才给出关于这个bug的答复,导致另外3个人为了赶进度直接把“软驱”写过的代码推翻,一切重做。


最终在三人付出连续多天的加班后,游戏才堪堪完成,而导致这一切的“软驱”仍然不见踪影,连一向好说话的程序员阿客都忍不住互动了几句。


那这位软驱在干嘛呢?


没错,在做这个↓



是的。虽然在Alucard的爆料中,软驱似乎是个甩手掌柜,但他靠整个烂活游戏《感觉不如O神》获得的关注度不知道比这个不见经传的游戏(无贬义)高到哪里去了。自己玩抽象,组完队就消失,顶着组长的名头享受同组其他成员的劳动成果,这奇形怪状的诡异光景,又一次给早被诸多案例反复涂抹的当代国产独立游戏制作人的形象泼多了一盆〇。


国内的独立游戏圈似乎总是风波不断。从早年音游圈的“人人皆可做音游”,到从16岁辍学做游戏、到《Mirror》制作组破产跑路、到《僭越:无光之日》制作组与发行上演无间道,到黑悟能,再到如今的队长失联原来在忙着玩抽象——这个圈内充斥的稚嫩与躁气,总是能让大伙们眼前一黑。



笑过之后,只剩叹息。


原因不乏这几年国内独游出了几个爆款,越来越多的人开始往独游圈子跑,都想着一鸣惊人,号称要做游戏的独立制作人年龄也在不断地降低,以前最起码也是大学生毕业搞搞独立游戏给自己简历上添上一笔,现在高中生初中生做游戏都显老,小学生C语言大佬遍布全国各地。


他们往往喊着响亮的口号,将自己比作“追逐梦想的少年”,煞有其事的在各大社交媒体上交流自己做游戏途中的“艰辛”,一问就是梦想,再问就是还在打磨。一看实物,原来公用素材库才是他们最稳固的靠山。



“一场大雨毁了我的独游梦”。


有些企业通常会把员工分为四个象限,“明星”、“野狗”、“黄牛”、“兔子”。其中,兔子就是像这种梦想制作者,只会空谈口号、做做表面工作。但往往这群人的声量却是最大的,也是最多人能接触到的。



而那些真正脚踏实地的“黄牛”,被他们剥夺热度,搅乱社区舆论环境,我们常说“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”。但你要知道,这里是多重因素狠狠制衡的、堪称地狱难度的国产游戏圈。这种困难不仅在于制作游戏必须要经历的大环境艰难,还必须坦然面对当代中国互联网在抽象文化“眷顾”与侵蚀下所催生的、独有的、一触即发与非黑即白的尖锐舆论场。


在这样的“乐子”环境下,许多真正想做游戏的作者宛如风中一粟,只会被这波节奏的浪潮冲到某个角落,连发声这个行为本身都意味着需要承担一天后面临生死存亡关头的风险。


脚踏实地的创作者们轻易被一味地追求热度、抽象活的苍蝇刮走了目光。



是的很可惜,我们不认为《感觉不如O神》会是一个好游戏,更不会认为这种抽象的作品能代表国内正常游戏制作的水平。就算纯站在乐子人的角度来看,游戏的宣传PV里那为了玩梗而玩梗的生硬表现也很难在“乐子游戏”这一行里打出什么漂亮水平。


当然,也许人家就是想讽刺这种梗小鬼也说不定呢?


解构抽象,建议向隔壁《东北之夏》的认真劲学习一下。



回望今年上半年的国产游戏表现,游戏的口碑大多相对稳定,不像去年那般出现极端的“喷的喷死、涝的涝死”的情况。不知道是否因为这种“平稳”,才导致了贵物的浮躁。



国产独立游戏这条道路犹如《空洞骑士》中的“苦痛之路”,充满着漫长的、毫无边际的尝试与受挫,荆棘般的痛苦似乎没有尽头。


打苦痛之路的时候,我无数次放弃,咒骂,力不从心。主观上来讲,我目前的技术不足以通关,客观上来说,这条路也似乎没什么收益可言。



这条路似乎只是单为了追求那个“真相”。但无论是我,还是千千万万打着这游戏的人都仍未完全放弃。终究会有一个人在某个时刻,可能是通过磨练,也可能是运气,抵达终点。


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