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《黑神话:悟空》金句+主题+原创范文+时评

一、金句
01关于自我认知与命运:
"休提什么斗战名号,往时管他谁是谁,今日方知我是我。"
"唱什么命不由天,却笃信自己,才是天命之选。"
02战斗与挑战相关:
"打遍三界棍无双,再战此界又何妨。""凭你这破铜烂铁,也想只手拦我。"
"只要你敢来,俺齐天大圣等着你。"
"战鼓擂动,吾辈岂会退缩。"
"刀光剑影,方显英雄本色。"

03表达态度与决心:
"我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散。"

04对佛法与修行的思考:
"求仙问卜,不如自己做主,念佛诵经,不如本事在身。"
"灯在人中,人在心中,人心不死,灯芯不灭。"
"以霹雳手段,显菩萨心肠。"

05涉及角色感悟:
"世人都晓神仙好,惟有功名忘不了;古今将相在何方,荒冢一堆草没了。"
"成了神仙又如何,不也一样打打杀杀,丑态百出吗。"
"自此以后,让这方天地再次记住我的名头,直称我为——齐天大圣。"

06关于信念与追求:
"我等生来自由身,谁敢高高在上。"
"踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!"
“打开欲网 跳出情牢 放马西行 直面天命”
07面对困境与挑战:
"既来之,则安之,有何所惧。"
"哪怕是野火焚烧,哪怕是冰雪覆盖,依然是志向不改,依然是信念不衰。"
"每一次挑战,都是一次成长的机遇。"
"在战斗中,我不断找寻真正的自己。"

08 在人生的道路上我们每个人都是取经人。
示例:
在人生的道路上我们每个人都是取经人。如果将个人比作一粒沙,那么时代就是承载着它的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附着在土地之上,与土地的梦想同频共振,便能站在更高的维度上开创一番伟业。吾辈青年当以天下之心为己心,以家国之任为己任,有一分热,发一分光,顺应时代与社会的呼唤,奋斗正当时。
【适用主题:青春奋斗、时代青年】

09 春去春来,花谢花开;光阴似水,初心不改。
示例:
春去春来,花谢花开;光阴似水,初心不改。樊锦诗几十年坚守敦煌,构思并搭建了“数字敦煌”,让这些存留千年的脆弱艺术瑰宝“活”得更久;临近退休的杨华德主动报名参加援非专家组,九年来日日奔波,终于成功解决“稻瘟病”难题。择一事而终一生,作为国家栋梁的青少年,更当承担时代大任,不懈奋斗,振兴中华。
【适用主题:不忘初心、不惧艰苦】
10 有些事情不看对错美丑,更不论强弱输赢,只要不放弃希望,终会迎来迎来更好的明天。
示例:
先天性脊柱侧弯带来的困境无法成为禁锢泳坛蝶后张雨霏的牢笼,日复一日的艰苦训练终让她在泳池之中绽放出了独一无二的光彩;他人的恶意与残疾的伤痛也不能阻拦脑瘫诗人余秀华对诗歌的热爱,她顽强不屈地抒写着关于生活的瑰丽诗篇,实现了生命厚度的拓展。有些事情不看对错美丑,更不论强弱输赢,只要不放弃希望,终会迎来迎来更好的明天。
【适用主题:坚持不懈、挫折、希望】
11 人心烧没了,修好一座破庙,又有何用?
       示例:
铁石坚固,却只能维持暗淡;玻璃易碎,却能接收光线焕发绚烂。南朝诗人鲍照以“直如朱丝绳,清如玉壶冰”为君子之品质,《药师经》中也提到:“身如琉璃,内外明澈。”内心幽暗的人会将自我封闭,无法接收外界的光热。人心若是烧没了,空有一些身外之物也无用,只有心怀明媚与真诚,才能活得纯粹通透,并将自身的温暖赠予他人。
【适用主题:真诚待人、表里如一、积极向上】

12 自由有时可能是一种幻觉,但却是一种必须的幻觉。
示例:
自由有时可能是一种幻觉,但却是一种必须的幻觉。川端康成自幼丧亲,姐姐和祖父母也相继去世,因此放假时只能寄食于亲戚家。但他没有就此被生活打倒,他以文学淬炼生命,将爱与美好定格笔端。坎坷的生活经历反而成就了向往自由美好的心,这份向往足以将刹那化作风雨不蚀的永恒。
【适用主题:奋斗拼搏、追求自由


13、我要你记住,你是一只猴子,因为你根本不用去学做神仙,本性比所有的神明都高贵。
“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”《悟空传》显露出的,是年轻人对周围环境的反抗。天与地,借指世俗的环境,而神佛则是神圣的代表。而“我”,就是否定周围一切神圣与世俗的理由。

14、悟空文案

烟霞缥缈随来往,
寒暑无侵不记年。
怕甚么山高路险,
自往前。

踏过三界宝刹,
阅过四洲繁华。
笑过五蕴痴缠,
舍过六根牵挂。
为情义披战甲,
为爱人挑担、牵马、送晚霞。
怕什么欲念不休,
怕什么浪迹天涯。
步履不停,
便是得救之法。
——敢问路在何方?
路在脚下。

从不畏惧死亡,
只是不忍世道沦丧。
哪怕前途多尸骨,
身后无退路——
这个世界,
总有勇敢的生命,
再次踏上取经之途。

我在许多奇怪的梦里,
见过你们。
你们因缘际会走到一起,
怀着各不相同的目的。
你,欲成前人未竟之业,修功德圆满。
你,执着后世传颂之名,求位列仙班。
你,想跳出三界之外,图个清净自在。
还有你,无所挂碍,
吃顿饱饭便善哉善哉。
可我,早就看穿了你们!
满嘴的情怀大义,
一心的世俗名利!
唱什么命不由天,
却笃信自己,才是天命之选。
呵哈哈哈哈哈,可悲的取经人呐。
只要心中还有放不下的偶像,
终有一天,
它将化为修行路上无解的业障。

世尊说过:
“众生之苦,多因不守戒律,放情纵欲”。
要我说,放屁。

不耽乐,芳华刹那而已。
不贪眠,苦苦不得解脱。
不纵欲,诸行了无生趣。


有人不入爱河,
有人深陷欲网。
有人阴阳两隔,
有人各天一方。
最渴望取的,
未必是真经,或许是真情。
有道是——
易求无价宝,难得有心郎。

人心烧没了,
修好一座破庙,又有何用?

师父,
你说这世上是善人多,还是恶人多?
自是善人多。
那为何这世道从未太平,
恶人总是横行无忌?
因为不分好歹的善,
不是善,是恶的帮凶。
以霹雳手段,显菩萨心肠,
这就是你的,天命。

打开欲网,跳出情牢,
放马西行,直面天命。

有些事情不看对错美丑,
更不论强弱输赢,
都是机缘巧线编织的宿命。

吃斋念佛,诵经打坐,
又有几个真的心如止水,清静无为。

二、主题运用

01适用主题:文化交流

运用示范:

文化交流是互相理解、借鉴欣赏的过程促进彼此沟通交往和共同发展。游戏《黑神话:悟空》通过有效的宣传和推广,成功吸引了不少国内外玩家的关注,并在融合中西方文化元素的同时,传递了中国传统文化的价值观和精神内涵。这不仅满足了国外玩家对于新鲜有趣游戏的需求,也加深了国际社会对于中国传统文化的了解和认知。通过将传统文化与当代科技结合,成功地实现了文化的交流与共享。


02适用主题:文化自信

运用示范:

中国传统文化博大精深,坚定文化自信,必须继承优秀传统文化,挖掘传统文化精髓。黑神话·悟空以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计理念,不仅展现了中华文化的博大精深,还赋予了传统文化新的时代内涵,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。


03适用主题:文化创新

运用示范:

传统故事与现代创意相结合,丰富文化内涵,让传统文化焕发新活力。《黑神话·悟空》游戏通过精美的画面、丰富的剧情和深刻的主题,重新演绎了孙悟空的传奇故事,既保留了原著的精髓,又赋予了新的时代内涵。这种创新性的文化传播,不仅激发了国内外玩家对中华文化的兴趣与探索欲,也促进了传统文化的活态传承。由此可见,传统文化并非一成不变,而是可以在与现代科技的融合中焕发新的生机与活力,成为连接过去与未来的桥梁,让古老的文化智慧在新时代继续发光发热。


04适用主题:文化传播

运用示范:

在全球化日益加深的今天,文化软实力成为国家竞争力的重要组成部分。《黑神话·悟空》作为国内首款备受瞩目的3A游戏,其深远的意义不仅在于游戏制作技术的突破,更在于它成为了中国文化走向世界的一张亮丽名片。游戏以中国古典名著《西游记》中的孙悟为主角,巧妙融合了传统神话元素与现代游戏设计理念,让全球玩家在享受高品质游戏体验的同时,也能感受到中华文化的博大精深与独特魅力。这种以游戏为载体的文化传播方式,不仅拓宽了国际视野下中国文化的展示渠道,也促进了文化的多样性和相互理解,为构建人类命运共同体贡献了文化力量。


05适用主题:产业创新

运用示范:

大力推进产业创新,加快发展数字经济和战略性新兴产业。长期以来,中国游戏市场虽大,但“大而不强”的问题一直存在,缺乏具有国际影响力的原创大作。而《黑神话·悟空》以其卓越的品质和独特的文化魅力,打破了这一局面,为中国游戏产业树立了新的标杆。从图形渲这款游戏的每一个细节都体现染到物理引擎,从人工智能到游戏设计,了中国游戏开发者的技术实力和创新能力。它的出圈,不仅激励了更多国内游戏开发者勇于挑战自我,追求技术与艺术的完美结合,也推动了整个行业向更加注重原创性、文化性和技术创新的方向发展。


06适用主题:文化自信

运用示范:

近日,《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受新华社采访时,透露出游戏中的一些名词海外翻译采用的是拼音。如“悟空”没有翻译成“Monkey King”,而是直接翻译为“Wukong”,因为它“足够好听,而且足够清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。此前,细心的网友就发现了一些有趣的细节。

在英文语言设置下,《黑神话:悟空》中的“妖怪”被翻译为了“Yaoguai”,而“黑熊精”则被翻译为了“Black Bear Guai”。对此有网友表示,以前玩国外游戏需要查字典、找翻译,现在轮到国外网友来了解我们的语言和文化了,这个翻译,足够自信!


07适用主题:实干与理想

运用示范:

《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于在2024年8月面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。

冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。

一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。

“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。

曾有人质疑,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验。冯骥对这个评价并不排斥,但他同时表示,团队并不是只靠情怀走到今天,相反,他们是一个在商业上寻求可持续发展的务实团队。

“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”


三、 原创作文题

国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏,试分析《黑神话:悟空》在融合传统文化元素与现代游戏技术方面的独到之处,探讨中国文化独特魅力。写一篇800字议论文。 


原创范文

《黑神话:悟空》:融合传统与现代,展现中国文化独特魅力


国产游戏《黑神话:悟空》的正式上线发售,犹如一颗璀璨的新星,迅速成为全球游戏玩家的焦点,相关话题在社交媒体上如野火般蔓延。这款被誉为正式开启国产3A游戏元年的现象级产品,以其独特的融合传统文化元素与现代游戏技术的方式,赢得了广泛好评。透过《黑神话:悟空》,我们不仅能够感受到中国传统文化的深厚底蕴,更能看到中国文化在现代科技助力下所展现出的独特魅力。

“只有民族的,才是世界的。” 《黑神话:悟空》在融合传统文化元素方面做得尤为出色。游戏以中国古代名著《西游记》为背景,深入挖掘了其中的神话传说、人物性格、故事情节等,为玩家呈现了一个既熟悉又新奇的西游世界。正如樊锦诗在敦煌的创新所展现的,只有深入挖掘和传承传统文化,才能让其在新时代焕发出新的生机。游戏中的悟空形象,无论是他身着的战袍、手持的金箍棒,还是那独特的猴脸和火眼金睛,都充满了传统文化的韵味,让人倍感亲切。游戏中的场景设计也充满了中国传统文化的元素,如古典的园林建筑、传统的服饰文化等,都让玩家在游戏中感受到了中国传统文化的独特魅力。

“创新是文化的生命。” 《黑神话:悟空》并不仅仅是一款传统文化的复制品,它在现代游戏技术的应用上也达到了新的高度。游戏采用了先进的图形引擎,打造了逼真细腻的游戏画面,让玩家仿佛置身于一个真实的西游世界之中。这种技术与艺术的完美结合,正如单霁翔在故宫上新中所展现的,让传统文化以全新的面貌呈现在世人面前,焕发出了新的活力。游戏中的战斗系统、角色设定、剧情推进等方面也都充满了创新元素,让玩家在游戏中体验到了前所未有的游戏乐趣。

“诗词是中华文化的瑰宝。” 《黑神话:悟空》中的诗词元素也为其增添了浓厚的文化底蕴。游戏中的诗词不仅丰富了剧情,更让玩家在游戏中感受到了中华诗词的博大精深。这与近年来热播的《诗词大会》不谋而合,都展现了中华文化的独特魅力和深厚底蕴。游戏中的诗词如同璀璨的明珠,镶嵌在游戏的各个角落,让玩家在娱乐的同时也能领略到中华文化的魅力。

“求木之长者,必固其根本;欲流之远者,必浚其泉源。”《黑神话:悟空》的成功,不仅在于其将传统文化元素与现代游戏技术完美结合,更在于其展现了中国文化与时俱进的独特魅力。这款游戏不仅让国内玩家感受到了中国传统文化的博大精深,也让全球玩家对中国文化有了更深入的了解和认识。它像一座桥梁,连接着中国与世界,让更多的人能够感受到中国文化的独特魅力。游戏中的故事情节、角色设定、场景设计等方面都充满了中国传统文化的元素,让玩家在游戏中仿佛穿越时空,回到了那个充满神秘和想象力的古代世界。

“文化自信是一个国家、一个民族发展中更基本、更深沉、更持久的力量。” 《黑神话:悟空》的成功为国产游戏产业树立了新的标杆,它证明了只有深入挖掘和传承传统文化,同时不断创新和应用现代科技,才能打造出真正具有中国特色的游戏作品。这款游戏的成功也激发了更多国产游戏开发者对传统文化的关注和挖掘,推动了国产游戏产业的不断发展和壮大。

此外,《黑神话:悟空》还融入了诸多中国传统文化的符号和象征,如道家哲学中的阴阳五行、中医理论中的经络穴位、古典园林建筑艺术、传统服饰文化等,这些都为游戏增添了更多的文化内涵和深度。游戏中的道家哲学思想贯穿始终,让玩家在游戏中体验到了中国传统文化的智慧和精髓。同时,游戏中的中医理论元素也让玩家在游戏中了解到了中国传统医学的独特之处。正如《国家宝藏》等节目所展现的,中国传统文化中蕴含着无尽的智慧和宝藏,只要我们用心去挖掘和传承,就能让其在现代社会中焕发出新的光芒。

“学古不泥古,破法不悖法。”《黑神话:悟空》在融合传统与现代方面做出了杰出的尝试,它不仅让玩家在游戏中体验到了中国传统文化的魅力,也让世界看到了中国文化在现代科技助力下的无限可能。这款游戏的成功也为我们提供了一个有益的启示:在传承和弘扬传统文化的过程中,我们需要不断创新和进步,让传统文化与现代科技相结合,创造出更多具有中国特色和时代气息的文化产品。

展望未来,“文化的繁荣兴盛需要不断的创新和发展。” 我们期待未来能有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀国产游戏涌现,让中国文化在全球舞台上展现出更加独特的魅力。同时,我们也希望更多的年轻人能够参与到中国传统文化的传承和创新中来,共同推动中华文化的繁荣兴盛。让中国文化在现代科技的助力下,绽放出更加璀璨的光芒!



四、时评


1、国产游戏,如何用世界级水准讲好传统文化故事?

人民日报 原韬雄

文化是在不断创造中愈加勃勃生发的。无数影视、戏曲、游戏以《西游记》为基础,衍生出多重故事,但别忘了,《西游记》的世界本身也是中国传统文化上开出的花朵:神佛体系来自道教和佛教的神仙谱系,师徒四人游经各国的地理风貌来自典籍行记,就连“天上一日,地上一年”的时间设定,是否也能让你想起魏晋时期王质烂柯的故事?正是绵延不绝的优秀传统文化,得以成就代代文艺作品取之不竭的灵感与妙想。

  “这次,我想在中国神话里,当一次齐天大圣!”这是不少国内游戏玩家发出的感慨。从奥林匹斯山到交界地、从末日废土到美国西部,在众多国外游戏中,我们已经领略过那么多世界,让人久久回味。骑士、忍者、勇士、牛仔,托举起这些角色的,则是精心构筑的庞大游戏世界观,不仅为受众带来了具有独特文化特色的沉浸感和代入感,更成为受众了解各地文化的窗口。所谓越是民族的,就越是世界的。我们不妨大胆探索,坦然、细腻地把中国故事娓娓道来,让更多人能够领略中国人骨子里的浪漫。

  多年来,我国游戏产业不断从传统文化中吸取养料。比如,《太吾绘卷》勾勒出一个开放武侠世界,《仙剑奇侠传》织就热血动人的仙侠江湖,给不少玩家留下美好体验。2023年,中国自主研发游戏国内市场实销收入达到2563.75亿元,同比增长15.29%,我们已经是名副其实的游戏生产大国,但现象级的作品依然匮乏。发掘历史文化资源,何尝不是取“真经”的过程?包罗万象的传统文化宝库中,仍有太多宝藏等待从业者们去发掘。但想要用游戏构建一个富有魅力的世界,并非是简单堆砌带有刻板印象的文化元素,而是要通过丰富的文化细节让其变得立体可感。

传统文化,只有不断进行当代阐释和表达,才能历久弥新。我国已是游戏产业的“世界代工厂”,积累了庞大的游戏生产资料和技术积累。中国神话谱系丰富辽远,传统文化理念博大精深,如何将要素优势转化为优秀产品,还需要许多“从0到1”的探索。如何让技术与美术紧密协作?如何优化制作流程?如何使用新引擎达到更好表现……攻克这些摆在面前的难题,就是在一步一个脚印为产业工业化沉淀、聚力。

善于继承才能更好创新,矢志创新才能更好传承。扎根于中华传统文化的土壤中,基于不断成熟的科学技术、活跃的消费市场、丰富的人才供给,我们有能力以世界级水准讲好中华传统文化故事,为世界提供更多文化产品,让世界看到更多不一样的中国,丰富全球受众的文化享受。

  而作为从业者,或许多些“但问耕耘、莫问收获”的耐性和付出,才能更好用世界级的水准,讲出一个个有中国风格、中国风采、中国风度的中国故事。毕竟,敢问路在何方?路在脚下。


2、国风成旋风:“悟空”带来的启示

人民日报 苏砥

  既悠久、又厚重,是中华优秀传统文化能够绽放时代光彩的基础。近年来,从依托中国历史、神话打造的大型游戏,到《三体》《流浪地球》等科幻领域的鸿篇巨制,之所以吸引人、受欢迎,不仅在于这些作品中充满中华文化元素、符号,更在于其中蕴含着“很中国”的世界观、价值观。比如《流浪地球》中,当地球面临“危机”,并不是像传统科幻作品那样选择“逃离”,而是带着地球一起“流浪”,这本身就反映了中国人安土重迁的观念和对家园的珍视。当代文化产品、文艺作品的深刻性、立体感,往往源于5000多年深厚的历史文化积淀。把中华优秀传统文化这座富矿挖深、挖好,才能为文化创新创造注入源头活水,提供持续不断的滋养。

让中华优秀传统文化“开新花”“结硕果”,还必须解决好如何“浇水”“施肥”的问题。党的二十届三中全会《决定》作出“优化文化服务和文化产品供给机制”“建立文化遗产保护传承工作协调机构”等改革部署,为的就是通过文化体制改革激发文化生命力、创造力。现实中,有的文化产品创作投入大、周期长、未来收益不确定性高,如何从制度层面涵养市场“耐心”,为创作汇聚急需的资源?有的传统文化领域较为冷门,如何为其保留生存发展空间、留住传承所需的人才?解决这类问题,必须用好改革这把“金钥匙”。解决痛点、疏通卡点,中华文化才能在传承发展中枝繁叶茂。

  当然,重视传统文化不意味着闭门造车。中华文明具有突出的包容性,开放包容是中华民族的文化基因。巴黎奥运会霹雳舞赛场上,出生武术世家的中国选手亓祥宇,将醉拳、太极等元素与西方舞蹈元素巧妙结合,令人耳目一新,赢得满堂喝彩。融合了苏式传统园林风格与现代建筑风格的苏州博物馆新馆,清新典雅,近年来成为网红打卡点。话剧《司马迁》突破传统历史剧繁复华丽的视觉表现手法,舞台背景只选择多幅深色的汉代画像,并融入西方戏剧的美学风格,为观众津津乐道。兼收并蓄、海纳百川,中华优秀传统文化在开放包容中焕发新生。

  “黄风岭,八百里,曾是关外富饶地……”《黑神话:悟空》第二回里,一段陕北说书让许多玩家听得如痴如醉,更第一次感受到这项非物质文化遗产的巨大魅力。民间艺术与电子游戏,传统文化与赛博空间,在这一刻打破界限、融为一体,所引发的共鸣,所带来的震撼,所形成的吸引力,正如这段悠扬婉转的唱腔,久久萦绕、久久不去。

3、《黑神话:悟空》火爆全球 是中国文化自信与游戏技术的双重飞跃

荔枝时评  王晟

  《黑神话:悟空》的另一大亮点,在于其对中国传统文化的深度挖掘和传承。游戏以中国神话故事《西游记》为背景,巧妙地将孙悟空这一经典角色与现代游戏元素相结合,创造了一个既熟悉又新颖的西游世界。在游戏中,玩家可以看到大量中国传统文化的元素,如佛教名胜古迹、唐宋文物遗迹等,这些元素通过实景扫描的方式呈现在游戏中,让玩家仿佛置身于一个真实的历史文化场景中。

  此外,游戏还融入了丰富的中国传统文化思想,如儒家的积极入世精神、道家的无为而治、法家的实效主义等,这些思想在游戏中得到了生动地体现和传承。通过游戏这一载体,中国传统文化得以在全球范围内得到更广泛地传播和认可,进一步增强了中华文化的国际影响力。

  所以,《黑神话:悟空》的爆火不仅是中国游戏技术实力的展现,更是中国文化自信和自强的体现。近年来,随着中国综合国力的不断提升,中国文化在国际舞台上的地位也日益提高。越来越多的中国元素和文化符号被引入到全球流行文化中,成为连接不同国家和地区人民的文化桥梁。

  《黑神话:悟空》的成功,正是中国文化自信和自强精神的生动写照。游戏通过深入挖掘和传承中国传统文化,向世界展示了中华文化的独特魅力和深厚底蕴。同时,游戏也激发了国内外玩家对中国传统文化的兴趣和热爱,进一步推动了中华文化的国际传播和交流。

  随着中国经济的快速发展和综合国力的不断提升,中国文化产业也迎来了前所未有的发展机遇。中国游戏产业作为文化产业的重要组成部分,正逐步走向成熟和壮大。越来越多的中国游戏作品开始走向世界舞台,并在国际市场上取得了显著的成绩。《黑神话:悟空》的成功,不仅是中国游戏产业的胜利,更是中国文化产业繁荣发展的一个缩影。它表明了中国在文化产业领域逐渐具备了强大的创新能力和市场竞争力,也为中国文化产业的未来发展注入了新的动力和活力。

4、告诉吴承恩:“大圣归来”仍是顶流

都市时报 春城老马

  与电影、音乐、动漫一样,游戏也是文化传播载体,是全球文化竞争中的一块重要拼图。中国需要高质量、高水准、拥有本土文化气息的游戏,来吸引全球的年轻人,让他们通过游戏了解、学习、喜爱中国文化。《黑神话:悟空》做到了这一点,成为一座连接中国与世界的文化桥梁,让世界看到了一个充满活力与创造力的中国,展示了中国人在游戏开发领域的卓越能力和深厚底蕴,增强了中国文化的国际影响力和感召力。

  《黑神话:悟空》这款承载着中国古典神话与现代游戏技术精髓的作品,或将在全球范围内掀起一股“大圣归来”的热潮。如果能穿越时空,我们会向明朝小说家吴承恩致敬并告诉他:你笔下那桀骜不驯、智勇双全的美猴王,那个以驰骋宇宙、横扫一切妖魔鬼怪之姿活在每一个中国孩子心里的“齐天大圣”,正以全新的姿态,穿越600年的光阴重归人间,成为光彩照人、吸金无数的顶流IP、文化符号。

5、“顶流”悟空让中华文化阔步走向全球

时报观察

新时代,中国日益走近世界舞台的中央,世界也越来越愿意了解中国文化。这为我们讲好中国故事提供了最佳机遇。

  从《黑神话:悟空》等诸多成功案例中能够看到,中华优秀传统文化是文化产业的“富矿”,不仅拥有博大精深的文化底蕴,还有无数有待“蜕变”的动人故事;与此同时,在文化的传播发展中,利用好AI等新一代技术、优化“用户体验”,能够进一步让公众沉浸式体验传统文化的魅力。

《黑神话:悟空》制作人冯骥接受媒体采访时举了个形象的例子:“把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”

  《黑神话:悟空》掀起的热潮,不仅仅是国产游戏的一次重大突破,也让我们看到了国产游戏在技术创新、文化传承方面的巨大潜力,更是把中华文化直观地呈现在世界面前,让全球玩家共同感受中华文化的独特韵味和无穷魅力。我们期待,未来有更多中国故事,在“内容”和“形式”上找到最契合的表达方式,在全球掀起中华传统文化热潮。

6、《黑神话:悟空》文化概念理解与应用

南方都市报     2024年08月21日   韩浩月

8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》上线,截至当天11时40分,Steam平台的同时在线玩家达120万,登顶Steam热玩榜。与此同时,中国社交媒体被该游戏刷屏,并催生多条热搜。一款国产游戏的爆红与出圈,引起了超常规的关注度。

回顾《黑神话:悟空》的整个出炉过程,会发现它是一款可以被形容为“预先宣布胜利”的游戏。4年来,《黑神话:悟空》的每一个动作,如在发布第一个预告片、在B站开通账号、发布实机测试视频、主发布游戏抢先体验视频等,都会引起围观,由此奠定了“爆红不是偶然”的舆论基调。

从8月20日广为传播的各种信息来看,《黑神话:悟空》是文化属性很强的游戏,首先它踩在了对经典资源进行商业化开发的潮流点上,无论从游戏名字、预告片旁白、画面风格等多个角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游记之大圣归来》等高票房电影所引领的流行文化基调上进行了升级,使其走出了“暗黑”路径,强化了文化格调,在满足玩家游戏心理的同时,让玩家的文化归属感也找到了承载之处。

伴随《黑神话:悟空》的被热议,山西文旅也再度闯入玩家视野,在一条名为“黑神话与现实的碰撞”视频里,制作者列出了出现于游戏中的山西文物形象:晋城玉皇庙二十八星宿、五台山佛光寺经幢、五台山南山寺、高平铁佛寺散脂大将、朔州崇福寺弥陀殿、宁武石门悬棺、恒山悬空寺……除了这些山西文物名胜之外,还有重庆、大理、贵州、蓝田、蓟县等多地有关佛、道、儒三教的塑像、景观出现于游戏中,这些塑像与景观,都是实地取景再进行游戏画面转化,制造出了真实的震撼感。对于《西游记》IP的情感认同,以及对这些文物名胜的文化认同,在一款游戏中合二为一,难怪即便不是游戏玩家,也会被这款游戏吸引。

在品牌文化的联动方面,《黑神话:悟空》与超过10个著名品牌进行了合作,合作领域可以用“衣食住行都卷了个遍”来形容,这样的品牌联动,不仅会扩大游戏用户量,亦会渗透到用户现实生活的各个角落,又能促进经济行为的活跃度,这样的游戏产品,肯定会得到多方青睐。

但归根结底,使它能够站稳国内游戏市场并且在国际游戏市场具备有力竞争力的,还是它对文化概念的透彻理解与使用。“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家当猴哥。”一位游戏玩家的观点,颇能解释清楚《黑神话:悟空》一面世便大受欢迎的内在原因,当游戏主角与玩家身份有了情感与文化双重属性的重叠,自然就会激发玩家兴趣。如果国外玩家也能够从这款游戏当中,找到视觉奇观之外更多的文化好奇与情感共鸣,相信这款中国游戏或能创造出更大的成绩。

《黑神话:悟空》当然是一款游戏,但它在创作、制作、推广等各个阶段与层面对于文化元素的使用,使得国产游戏第一次给人留下“文化压过游戏”的印象。这是一次难得的突破,当然接下来也有待验证,如果保持这种人气势头,并最终大获成功,那么将会对游戏、影视等文娱产品的创作与输出,带来良好的启发。


7、愿知名游戏IP这根新柴,持续助燃文旅产业

南方都市报     2024年08月22日    小宇

     近日,随着国产网络游戏《黑神话:悟空》的热度飙升,作为游戏主要取景地的山西省等省份,也引起了网民的高度关注。8月21日,“游客呼吁山西一定要接住泼天的富贵”相关话题冲上多个平台的热搜。据携程方面透露,8月20日游戏上线当日0点至12点,山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长两成。今年暑期,山西小西天的门票订单量,同比去年也增长了236%。

  在互联网信息时代,网络游戏早已不仅仅是专属于青少年的娱乐方式,其受众群体扩大到了更多的年龄层次,甚至老年群体也成为网络游戏的忠实拥趸,网络游戏俨然是新兴的不可忽视的文化现象和文化产业。特别是大型知名游戏IP,因受众广泛、传播度高,往往能帮助相关联的某一地域或城市迅速提升自身知名度。

  在电视节目和电影作品作为主流媒介以及主要娱乐活动的时代,一部《少林寺》电影,就曾在全国范围带火了少林功夫和河南嵩山少林寺,其影响至今未曾衰歇。到现在,少林文化已经是中华文化走出国门、畅行全世界的一张靓丽名片,这即是眼球经济的魅力和奥妙。所谓“眼球经济”,实际就是依靠吸引公众注意力获取经济收益的经济活动,在现代强大的媒体工具影响下,眼球经济的地位作用越来越凸显,文旅产业发展同眼球经济的关联度,也在不断加强。

  《黑神话:悟空》的横空出世,能不能成为新的现象级传播案例,进而像电影《少林寺》那样,发挥出带动文旅产业发展的巨大作用呢?目前看是具有这样的潜力的。我们常说,万事开头难,从《黑神话:悟空》的长制作周期和精益求精的创作过程看,这堪称“一场筹划多年的狂欢”。据报道,《黑神话:悟空》整整筹谋7年才终于上线,4年前,曾有一个评论获得了很高的热度,其称,“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。” 

  从中可见,无论是创作者还是广大游戏玩家,都对“《黑神话:悟空》填补国产3A游戏的空白”有着极高的期待。凡事难在创新,也贵在创新,作为首款国产3A游戏,即“开发成本高、周期长、消耗资源多的单机游戏”,《黑神话:悟空》因其率先实现突破,反而有助于最大限度收获受众的青睐。如有评论所指出的,未来还会有很多3A游戏作品出现,填补产业空白需要的拼图也很多。可见,只要是空白领域,第一个进入的就很可能会火。

  近年来积累了许多经验的各地文旅部门,面对泼天的流量也是有备而来,业务主责部门自有其应对良策。举例而言,此次《黑神话:悟空》游戏制作团队在开发过程中,精心挑选了36个具有代表性的景点作为游戏场景,山西省以其丰富的古建筑资源和独特的文化风貌,成为了游戏取景的重要地点。据统计,在山西省的取景地多达27处,涵盖了小西天、玉皇庙、铁佛寺等多个知名古建筑。为此,山西省文旅厅未雨绸缪,早在两年前就结合《黑神话:悟空》开展专题宣传工作,在B站官方账号推出了“跟着悟空游山西”系列视频。可以说,若没有深厚的文化积累和前瞻性的工作准备,要火出圈也是不容易的。祝愿相关城市借助知名游戏IP这根新柴,再接再厉,让网红成为长红。


8、《黑神话:悟空》,抵达灵山了吗?

01、一个渴望已久的里程碑

我国游戏产业并不总是在一个顺畅的环境中发展,它经历了太多政策调整的风云变幻、市场竞争的激烈角逐。从根本上来说,游戏的社会影响力关联到太多的「需求」和「焦虑」。比如有时候要面临游戏对于未成年人影响的质疑挑战,杨永信和「网瘾少年」的极端事件是在当下依然会被提及的典型案例。它至少揭示了青少年的游戏依赖一直以来是我国社会关注的优先话题,以及大部分时候,「网络游戏」并不会在代际关系中被客观中立地看待。但游戏产业的经济价值不容小觑。庞大的市场规模和用户数量带来的是可观的产业收入,再加上游戏本身就是极具想象力的娱乐形式,多元化的盈利模式、大跨度的消费能力适配让各类游戏玩家都往兜外掏钱。从推动社会经济发展的维度来说,游戏产业是不可能被放弃掉的一块金镶玉。于是在这样的张力之下,我国的游戏产业不法盛极一时的荣光,同时也会因为一些政策上的变动而瞬间跌落谷底。比如2018年的游戏版号停发,由于审批机构改革的原因,游戏版号的审批工作封停了8个月,游戏产业迅速低迷。2021年8月再次通知了游戏版号停发,这次停发主要与未成年人防沉迷监管要求趋严的宏观政策有关,同样是游戏行业遭遇的一场大地震。从这样的历史背景开始聊起,实则是想强调《黑悟空·神话》第一个得天独厚的条件——与生俱来的「正当性」。天塌下来,有孙悟空顶着呢。背靠着四大名著之一的《西游记》、3A单机游戏、国产巨作,这些标签,全部在诞生之初就让《黑神话·悟空》不再止步于游戏圈的利益游戏。今年2月份,《黑神话·悟空》顺畅过审。从那一刻起,这款游戏承担的期待,就不是普普通通的精品游戏可以概括的。所谓3A游戏,指的是需要花费大量时间(A lot of time)、大量金钱(A lot of money)、大量资源(A lot of resources)开发的游戏。由于需要极高的投入,这种类型的游戏在我国的游戏开发图谱上是空白的一页。而游戏科学,用《西游记》填上了这个空白,这不仅意味着技术能力的向上走、文化IP的向外走,还意味着中国玩家从此有了一些妙不可言的底气。一句「本游戏默认语言为简体中文」的杀伤力,太过锐利。「打破垄断」,是中国最擅长讲的故事,也是我国个人和集体都爱听的故事。而讲好中国故事,则是中国面向国际社会最想要的故事。这两点,《黑神话·悟空》全部具备。彭博社对这款游戏的报道中提到,国外分析师认为,「这款游戏的成功表明,中国游戏开发商拥有开发 AAA 级游戏的高端能力,可以在全球舞台上与西方工作室一较高下。」


这是中国游戏理想的宣传效果。把我们也放在同一个舞台上竞争,从此竞争格局加入我一个玩家。对内,这是我国游戏产业渴望已久的一块里程碑;对外,这是中国游戏抬起头来扬起的帆。


02、一种不可否认的「名著」效应2020年,《黑神话·悟空》在B站发布了第一支视频,13分钟的实机演示。该视频迄今为止已经收获了5800万+的播放,超36万的评论。这个视频下的最高赞评论,说的是:「我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。」《西游记》对我国人民的影响,无需多言。


放肆且不负责任地说,如果游戏科学选的不是《西游记》,今天这款游戏所能产生的影响力也许连现在的一半都达不到。当然,游戏开发层面的意义不可忽视。但能够让更多人,尤其是不玩游戏的群体能够同样感受到这种意义的,依然需要一个很好的链接点,《西游记》就是这个点位非常优越的选择。《黑神话·悟空》作为单机ARPG游戏,大量的剧情内容深刻影响着玩家的游戏体验。而所有依托于内容、依托于故事的产品,家喻户晓的名著IP给到的影响力加成,是指数级别的,游戏产品也不例外。且越好的产品,能够和名著IP结合的传播效果越好。更何况选的是「孙悟空」,更何况是用「孙悟空」来做「直面天命」的题。游戏科学的制作人冯骥在接受新华社采访时提到,对于选择做《西游记》,是觉得之前看到的对于中国神话或者带着魔幻色彩的内容还没有达到自己想要的境界。而对《西游记》的改编,也是基于从小时候看86版《西游记》开始的一步步对该IP的深入了解,包括对孙悟空的魅力了解到对他的敌人多面性的了解。

七十二变、神通广大;叛逆不羁,无畏奸邪。是自封的「齐天大圣」,也是踏碎凌霄的「斗战胜佛」。对游戏陌生的国民,很难对《西游记》陌生。重走西游的游戏,带给玩家的实则是一种深度体验「我命由我不由天」的历程。而带给非玩家的,是一个对于「西天取经」的全新阐释。

再不济,也是一杯瑞幸的联名。

借着「名著」效应,《黑神话·悟空》不仅仅是让更多非游戏玩家看到这款游戏的价值,也让更多的品牌方看到了这大概率能赚不赔的买卖。

在《黑神话·悟空》全球发售的前一天,咖啡联名先行,发布「黑神话腾云美式」,消费者购买套餐可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。该活动一上线,周边产品很快断货。《黑神话·悟空》也借此打响了上线宣发第一枪,从主创团队的反应来看,对这次活动十分满意。但反过来,从联名大户瑞幸的视角来看,和这样一款在中国游戏历史上潜力十足的游戏联合是个很好的机会。但最重要的是,这次的联名的风险因为有「孙悟空」的存在被降到了很低的水平。瑞幸哪怕是只做一个孙悟空都不需要太担心销量,爱喝联名款的瑞幸用户也会为其买单。对其他品牌方也是如此,除了瑞幸之外,《黑神话·悟空》还与电子产品行业的致态、英伟达、海信、联想等品牌进行了合作。

甚至,西游文化资源给了各地文旅再秀一把的机会。首先火起来的是山西,《黑神话:悟空》游戏画面在国内有36个取景地,其中山西省独占27个。山西文旅迅速反应,「跟着悟空打卡」迅速成为全网热议话题。连云港的「花果山」景点更是发布了所有通关游戏的玩家可以免费参观花果山的通知,试图接一下这泼天的富贵。


显而易见的是,《西游记》给《黑神话:悟空》从一个产业事件扩散为全产业链联动的团建贡献了切入点。「名著红利」与深度创意的交融,能够帮助《黑神话:悟空》跨越了娱乐产业的边界,辐射更广阔的影响力。


03、一片充斥对立的舆论场

《黑神话:悟空》的意义是被肯定的,且从目前的玩家反馈来看,游戏质量也是符合预期的。但就像师徒四人西天取经要历经九九八十一难一样,男女对立的性别话题引发的争议也是《黑神话:悟空》需要面对的挑战。随着这款游戏的爆火,主创团队个别成员的不当言论被翻了出来。最开始是瑞幸联名后,一则高管的朋友圈截图被广泛传播。主要争议点在于,该高管在朋友圈文案中提到的「男性购买力」。


在该事件被关注后,更多关于游戏科学《黑神话:悟空》「辱女」的话题出现。游戏科学曾发布过的一则性意味非常明显的招聘公告,以及「该游戏不需要女性玩家」、游戏内的女性角色都被刻画得很暴露等等话题持续发酵,和该游戏的好口碑产生了激烈的对撞。
当被冠以「厌女游戏」的标签,《黑神话:悟空》的社会地位就变得更加复杂。敏感的性别议题所产生的声音掺杂到对这款游戏的评价中,这不是一件好事,它脱离了游戏评价的根本的维度。当然,这不是一件被官方定性的事情。只是对于游戏科学来说,这是值得警惕的一次重大舆情事故。以上言论或真或假或有曲解,暴露出来的认知偏差是真实的。对于特定类型的游戏而言,将目标用户锁定在男性身上并不是会被审判为「厌女」的事情。但刻意强调「男性购买力」,传递「不需要做女性玩家的生意」这样的理念从而发酵成男女对立的议题,对游戏科学来说埋下的是巨大的隐患。目前来说更大的问题是,游戏科学在面对这些舆论时,缺乏一定的回应机制。置之不理不是一个好的公关策略,本来就能红,为什么要「黑红也是红」。也有国外评测网站针对这一点进行了关注,例如,Screen Rant在给出评分时特别提到了游戏在性别议题上的不足。且不论出于何种居心,总归是有了一个批判的口子。想要在国际舞台上做一款真正有说服力且无可指摘的游戏产品,游戏科学至少应该对这些问题保持警惕。对于游戏本身来说,这样的负担是「额外」的。而主创和作品能不能分开,政治正确对游戏设计的影响应该到何种程度,目前不是一个能达成社会共识的事情。游戏科学需要直面且承认这一点,这对于他们在后续的发展来说至关重要。至少对于女性玩家来说,她们一样能够从《黑神话:悟空》中获得愉快的游戏体验。这是她们的权力,且作为一个玩家被赋予这样的权力。游戏科学做了一件很伟大的事情,但要成为「伟人」,或许还在「踏上取经路」的路上。


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