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做到极致 只靠一款APP也能估值10亿美元【星周报•独角兽系列】

2017-05-13 星河互联 星河互联

回想一下,你最早的语言学习是什么?如果没猜错的话,就是长辈教你背的《七律·长征》、《三字经》或者《锄禾日当午》,当然,那时候的你完全不知道这些都是什么鬼。

 

与中国的「教育要从娃娃抓起」一样,美国的早教观念更加源远流长,「教育从第一天起」的观念在美国家长心目中根深蒂固。今天,我们就来看看美国的熊孩子是如何学习早期教育的。



美国创业公司Age of Learning(学习时代)是一家只教孩子学习英语的课程,从A、B、C,one、two、three开始,2007年成立于美国加州,用户以美国孩子为主。没有学校、没有线下教学、没有实体产品,Age of Learning的全部教育课程,都在它的APP——ABCmouse上。

 

目前,ABCmouse拥有超100万家庭的付费订阅、800多节课程、8000多项学习活动、整体年营收超过1亿美元、估值已达10亿美元。去年5月,Age of Learning完成了新一轮1.5亿美元融资,投资方为扎克伯格、霍夫曼等一众硅谷大咖投资建立的Iconiq Capital。



媒体评论Age of Learning的发展路径说:它的成长历史启发了一类技术公司,与其快速迭代发展或者颠覆什么,倒不如仔细去打磨一款有特色的产品。


4年,只打磨出一款产品


Age of Learning的创始人Doug Dohring是一个连续创业者,他的上一家公司是非常著名的网上宠物游戏站Neopets(尼奥宠物),2005年以1.6亿美元的价格卖给了美国的第三大传媒公司维亚康姆。由于置入广告太多,Neopets受到了很多玩家的批评,所以这一次,Doug Dohring决定做一款页面干净、没有置入广告的教育产品。


Age of learning团队成员正在讨论动画形象


2007年Age of Learning成立,由于非专业出身,为了打造理想中的产品,Doug Dohring在创业之初着重打造两个团队:一是找教育专家,二是找设计成员。

 

在ABCmouse的课程顾问中,有获得「2006年国家教师」荣誉的幼教老师(在长达60年的时间中,只有三名幼儿园老师获得过此奖项),也有2014年入选国家教师名人堂的早期教育博士。ABCmouse设计了很多游戏和互动项目,但所有项目都围绕一个课程设置宗旨:保证整个产品的每一个细节都是具有教育意义的。

 

再来说说设计团队。Age of Learning的成员均来自迪士尼、梦工厂等公司的游戏部门,他们制作出来的ABCmouse学习动画是什么水平呢?单集在youtube上的播放量就能够突破上千万次。甚至,在Age of Learning的课程顾问团队中,还世界知名的谜题/拼图大师Scott Kim。

 

现在,Age of Learning还有了额外的的收获——动漫形象版权。Age of Learning的战略负责人曾说,ABCmouse将保持独立发展,不与任何商业品牌合作,也不会把自己拥有的角色版权「卖给午餐盒、包装盒或者制作成小雕像」。


动画师Joddy Nicola正在制作动画


就这样,Dohring和同事们用了4年时间,花掉了1500万美元的启动资本,终于在2011年推出了ABCmouse,ABCmouse曾连续多次蝉联下载次数最多、盈利能力最强的教育和儿童APP。目前,美国大概有100万家庭付费使用ABCmouse,8美元/月或80美元/年,整体年营收已超过1亿美元。

 

将英语学习玩出了花


「教育从第一天起」的观念在美国家长心目中根深蒂固,经过长年的演化和完善,释放潜能、让孩子在游戏和体验中学习基本成为了早期教育的共识。为了让这些2-8岁的「熊孩子们」学好ABC、one two three,ABCmouse用尽了心思。


先来感受一下这段视频:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0194jmynv1&width=500&height=375&auto=0小孩子的英语学习最好是在非常活泼、活跃的场景环境下,ABCmouse课程中的全部场景和主题均围绕这一宗旨设置,将英语学习融入进动物园、农场、商场、厨房、卧室等逼真的虚拟环境中,并配合有音乐、动画、游戏等情节。

 

以ABCmouse网站上的「循序渐进英语学习路径」为例,为了引领孩子们从最基础的单词发音开始,一步步深入到复杂的口语表达和对话,ABCmouse设计出了涉及阅读、语言、数学、自然科学、社会学、健康、艺术、音乐等多个学科在内的500个课程、2000个学习活动。



为调动孩子学习的好奇心,路径还模拟了世界各地的不同景观环境,有南美洲的丛林、太平洋的岛屿、岩石遍布的戈壁沙漠、喜马拉雅的高山,甚至还会飞到外太空去穿越太阳系等等,这些都可以带给孩子们前所未有的新奇感受,让孩子从小会养成主动学习、探索的习惯,成为真正的探知者、知识的主人。

 

吸引熊孩子学习是最简单的一步,如何保证他们对一件事有持续的兴趣,才是家长最头疼的事。这件事,ABCmouse也帮家长想到了。

 

在学习路径中,ABCmouse设立了奖励券制度,每完成一个学习活动,孩子就可以得到一个奖励券,用奖励券可以去虚拟商场为自己的宠物、房间、鱼缸等添购装饰物品;每完成一个课程,孩子还可以得到一个特殊的惊喜奖励!



下面是熊孩子们学(玩)ABCmouse的反应和评价:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x03929lt29r&width=500&height=375&auto=0

在中美两大主战场成绩与压力并存


早在2016年ABCmouse就已经占据同类APP下载榜单的榜首,成为下载量最高且最受欢迎的教育及儿童类App。除了美国本土,ABCmouse的另一大主战场是中国,针对中国小朋友的中文版ABCmouse(网页版与移动版,包括iOS版与Andriod版)均已上线。



Age of Learning「慢工出细活」的产品打磨方式确实让ABCMous进入市场后就收获了不错的效果,但是和所有舶来品一样,如何适应本土化习惯,对于ABCmouse来说,是一个很大的问题。

 

中国用户曾在网络上吐槽ABCmouse涉及的游戏内容太多,孩子对游戏的兴趣与关注已经远大于英语学习;另外ABCmouse中文版的付费流程也屡屡被人诟病,用户反映要注册ABCmouse必须关联支付账户,试用期过后会自动扣款,且找不到退订的操作入口,一旦注册就无法退订等。

 

另外,ABCmouse也面临着多元竞争对手的压力,除了同为在线教育产品Reading Eggs 、 Starfall之外,近期在类似Netflix、YouTube等平台大火的益智类游戏「Candy Crush」也对ABCmouse带来不小的压力,虽然ABCmouse涵盖了数学、科学甚至更多的东西,但是对部分家长而言,这些在线教育类产品的混合搭配似乎更有吸引力,价格上也更合算。

 

关于未来,Age of Learning的企业发展部高级副总裁Zac Katz表示「下一步仍然专注于完善打磨ABCmouse」。必须承认,在讲究「快速占领市场」的创投领域,Age of Learning 的做法绝对别具一格,对于有的创业者来说,迅速占领风口是制胜的关键,而对于有些创业者来说,用时间打磨出的极致精品或许才是获得成功的不二法门。






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